更新日志
每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。
2017.9.8
- 添加单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的实现 2017.9.2
- 确定更新为系列文章并持续维护
前言
这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第一篇设计模式,下一篇是数据结构总结。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些知识点想做一次完整的梳理,查缺补漏。
每篇文章预计梳理某一模块的内容,每篇文章都以思维导图的形式将知识点串联起来,所有思维导图都采用xmind制作。所有文章都会贴上思维导图导出的png格式的图片,并在文章中附上原文件。大家可以右键保存配图,以图片方式阅览。但是本系列文章都是长期维护的,这些图片不保证在更改思维导图后能同时配套更新,但原文件总是最新的,所以建议大家下载原文件阅览。
设计模式
设计模式是对程序设计中遇到的反复出现的问题总结出的解决方案。用好设计模式有助于我们掌握良好的代码结构,写出高内聚,松耦合的代码。但这世上没有银弹,如何使用这些设计模式,在项目中怎样选择与权衡这些模式没有一个固定的答案。鉴于此,本文对常见的设计模式进行了一次梳理,归纳总结它们各自的特点与联系,方便大家在构建自己的项目时合理挑选与使用这些模式。
思维导图
全展开效果: