Allen Kashiwa Blog

羁旅红尘不曾醉,笑歌年少且长行。

专注游戏开发与设计


唯佳人与游戏不可辜负

游戏开发与程序设计知识总结05——游戏前端开发

更新日志

每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。

前言

这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第五篇游戏前端开发。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些知识点想做一次完整的梳理,查缺补漏。

每篇文章预计梳理某一模块的内容,每篇文章都以思维导图的形式将知识点串联起来,所有思维导图都采用xmind制作。所有文章都会贴上思维导图导出的png格式的图片,并在文章中附上原文件。大家可以右键保存配图,以图片方式阅览。但是本系列文章都是长期维护的,这些图片不保证在更改思维导图后能同时配套更新,但原文件总是最新的,所以建议大家下载原文件阅览。

游戏前端开发

进入游戏行业两年以来,多数时候接触的都是战斗相关的技术,本篇文章由于自己才疏学浅也仅能对自己稍稍熟悉一些的模块做点整理,大量未接触过的模块此时整理感觉意义不大。不过以后的工作中我应该会接触到更多的模块吧,到时候再补上。

思维导图

未展开效果 游戏前端

全展开效果 游戏前端

全展开图实在太大了,这次也导出了几张子模块的图。

行为系统 游戏前端

A*算法 A*算法

渲染管线 A*算法

原文件下载

参考

关于寻路算法的一些思考

Unity Shader入门精要

粒子系统——维基百科

游戏AI- 行为树

用支付宝请我喝咖啡

用微信请我吃辣条

最近的文章

游戏开发与程序设计知识总结06——常见软件架构模式

更新日志每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。前言这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第六篇常见软件架构模式。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些知识点想做一次完整的梳理,查缺补漏。每篇文章预计梳理某一模块的内容,每篇文章都以思维导图的形式将知识点串联起来,所有思维导图都采用xmind制作。所有文章都会贴上思维导图导出的png格式的图片,并在文章中附上原文件。大家可以右键保存配图,以图片方式阅览。但是本系列文章都是长期维护的...…

继续阅读
更早的文章

游戏开发与程序设计知识总结04——操作系统

更新日志每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。2017.9.10: 增加了进程调度算法、虚拟内存、页面置换算法、链接等内容前言这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第四篇操作系统,预计下一篇是游戏前端开发。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些知识点想做一次完整的梳理,查缺补漏。每篇文章预计梳理某一模块的内容,每篇文章都以思维导图的形式将知识点串联起来,所有思维导图都采用xmind制作。所有文章都会贴上思维导图导出的png格式...…

继续阅读